Перемещения вне зоны боевых действий тоже следует совершать дискретно. Засады и зонды противника могут быть там, где вы их не ждете. Обстановка может поменятьяс самым непредсказуемым образом.

Строительство техники так же должно быть подчинено этому принципу. Пороговые значения скоростей для достижения различного доскока за один ход являются ключевыми при проектировании.

Разведка, контрразведка

Наиболее значимая часть войны в D&C – это разведка. По числу судов ваши разведчики могут на голову превосходить ваши военные суда. 80% ваших действий на войне будет сводиться к разведке и контрразведке, заброске своих зондов и уничтожению вражеских. И только изредка, как награда за успешную разведдеятельность, вы будете уничтожать основную боевую технику противника. Или противник будет жестоко наказывать вас за неумение грамотно вести разведку. Драка слепого со зрячим почти неминуемо закончится в пользу зрячего. Пренебрегать разведкой значит обрекать себя на поражение.

У вас должно быть как минимум по одному разведчику на каждую планету в зоне БД. Это обязательное условие. Каждая планета в зоне вашего одного прыжка от ваших планет и в зоне одного прыжка от планет противника должна находиться под вашим постоянным контролем и не должна просматриваться врагом. Желательно так же, хотя бы выборочно, покрыть зондами и прочую территорию.

Вы должны постоянно искать и уничтожать разведчиков противника. Ослепить противника – ваша первостепенная задача. Маневрировать следует скрытно, нападать внезапно. Без разведки и контрразведки этого добиться невозможно.

Бои

Вероятнее всего, боевые столкновения будут происходить за какие-то объекты. Например, за планету подскока, которую обороняющийся попытается зачистить. Или за промышленную планету, с которой атакующий попытается выбить защитников.



9 из 14